"Descubriendo el segundo BTS, Parásito"... "Anunciada la estrategia "Content Powerhouse” | YTN (TRADUCCIÓN)
"Descubriendo el segundo BTS, Parásito"... "Anunciada la estrategia "Content Powerhouse”
Entrada 2024.06.19. 12:33 AM Editado 2024.06.19. 12:38 AMPresentador, lector de noticias
Los contenidos K, como el K-pop, las películas, los webtoons y los juegos, se han convertido en los artículos de exportación representativos de Corea.
En 2022, las exportaciones de contenidos coreanos alcanzaron un récord histórico de 13.240 millones de dólares,
La cifra supera con creces la de baterías secundarias y vehículos eléctricos.
El Gobierno dijo que aceleraría esta tendencia y se convertiría en una de las "cuatro grandes potencias de contenidos" en 2027.
[Han Deok-soo / Primer Ministro: Ahora tenemos que establecer una estrategia nacional y un sistema de apoyo para que la industria de contenidos se convierta en un nuevo motor de crecimiento de la economía coreana].
El Gobierno planea crear primero un "Complejo Cultural K-Content Complex" donde empresas, universidades e institutos de investigación se reúnan para producir, distribuir y consumir contenidos en un solo lugar.
Además, se ha ampliado y reorganizado G-Star, la mayor exposición de juegos de Corea, junto con eventos de K-pop,
Añadió que también celebrará varios festivales, como el World Webtoon Festival y el K-Music Festival.
También reforzaremos nuestra inversión en nuevas tecnologías.
Además de apoyar la investigación y el desarrollo de la "resolución de problemas sociales", como la erradicación de los revendedores mediante blockchain y la predicción de accidentes de seguridad en las salas de conciertos, también desarrollaremos tecnologías de protección de los derechos de autor mediante IA, como el reconocimiento profundo de falsificaciones y la identificación automática de contenidos ilegales.
Con el fin de ayudar a las empresas a resolver las dificultades financieras, se ampliarán los fondos políticos para 2027 y también se proporcionará un total de 5 billones de wones en financiación política, incluido el apoyo a los intereses de los préstamos.
También se dieron a conocer medidas de apoyo intensivo para aumentar el valor económico de los principales contenidos K, como juegos, webtoons, películas y música.
[Jeon Byeong-geuk / Viceministro Primero de Cultura, Deporte y Turismo: Encontraremos un segundo 'Parásito' a través de la industrialización del mercado cinematográfico. Encontraremos un segundo BTS apoyando todo el ciclo de desarrollo de músicos para agencias pequeñas y medianas competentes].
Se espera que el tamaño del mercado mundial de la industria de contenidos alcance los 3,35 billones de dólares en 2027.
El Gobierno aspira a lograr 200 billones de wons en ventas y 25.000 millones de dólares en exportaciones y proporcionar 740.000 puestos de trabajo relacionados.
Este es Lee Kyung-guk de YTN.
Fotógrafo : Jung Chul-woo
Editor : Oh Hwonseulgi
Fuente: YTN
Traducción: 영숙 Young-Sook